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一闪便能创作出什麽惊人之作。 现实生活中,又有几许人有这样的天赋? 还没踏上设计这条路,她便投入了很大的热诚和努力,将这样cH0U象的事情cH0U丝剥茧成能学习的细项,透过不断的尝试和练习来奠下不得怠慢的根基。所谓灵感甚少自己扑进脑里来,而是总得刻意去找;而找灵感这回事,也并不是神化得像先知卜卦,也不是写意地在沙滩上走走便能找到。从一条线的变化如何影响一个人的观感,到各种sE彩对潜意识的穿透力,从人的感官到意识到心理,她从最基本的理论学起,把五感的敏锐度提升,练就能承载更多的多元思维,才能看到、听到、嗅到、嚐到、触到不同的事物,然後想到不一样的东西来;就是所谓的灵感。 她在设计这条路上并没有得到什麽恩赐,没有天分加持,没有贵人相助,依靠的是多年来的锻练和无止境的付出。熬过了多少个日与夜,脑袋里爆开了多少烟花,吐了多少血,才能交出一份设计来;在这方面,她其实与其他打工的人无甚分别,成果都是自己亲手把一块又一块的石头盖上去得来的。 所以,当自己的作品被当场撕毁、贬至连垃圾箱也不yu回收,就如花了不少心血盖的一座房子被哥斯拉一脚踏个粉碎,花无寒所承受的打击对谁来说大概都不难理解。 「我要的是梦幻,不是奇幻,更不是迷幻。你Ga0清楚了吗?脑袋有带回来吗?」 创作工程部内,这样直白的批评并不罕见,莫管你是谁人。花无寒不是新人,对此本该免疫;问题却出於此次她对自己交出的作品信心十足,带她加入乐园的设计副总监乔安却视之一文不值。当他撕毁那