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员,负责乐园的一切设计工作,包括设施布置、风格走向、人员安排等,抓着乐园的灵魂。他们接触的、创作的都是乐园机密资料,容不得任何人打扰,更容不得任何人知道,才会被安排落户这座大楼,直接向总部报告,在乐园内是地位超然的存在。 他们的存在,乐园的其他人员都知道;但除此之外,他们的一切都是秘密。在其他人员的眼中,他们并不属於同一个群T,是嚣张的一群;在他们眼中,啧,根本没有其他人员。他们没有需要向这地方的任何人交代任何事,甚至不需要与这地方的任何人有任何接触。纵是坐同样的车上下班,他们的目的地不同,目的也不同,对他人来说是外星生物,而且生人勿近。 花无寒便是这样一位生人勿近的创作工程人员。 工作带着强烈的孤独感对花无寒来说并不是问题,甚至是一件好事。梦幻和美好,是乐园营造出来的氛围;但再梦幻再美好,乐园始终是一门生意,糖衣下是不为人所知的商业机密。乐园背後的推手都是艺高人胆大的玩家,在他们之下卖力的都必须是甘於沉默、能在梦幻和现实中无间断来去的人。花无寒的冷酷,某程度上令她得以不投放感情去做事,能看穿那层不薄的糖衣,是乐园推手喜欢的人种。 只不过,喜欢归喜欢,乐园不会优待任何人。创作工程不是普通的後勤部门,靠的不是劳力,也不单是脑力;在这里工作不单是卖力,也卖命,连灵魂都卖了。 这里没有办公时间这个概念,人们能弹X选择上班和下班时间。这里没有既定的工作质量规范,只有大方向,人们能为自己的创作定位,自由度很高。这里没有职级之分,只有各自的角sE,人们能把自己推到想要而能达的位置,以绩效说话。