第337章 不知所云
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觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】 【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超高难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩性,更何况你的故事剧情又没有精彩到老子抓破脑袋都要玩下去的地步!】 【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】 【好评!我就喜欢超高难度的游戏!】 【蔚蓝魔都的粉丝,给了好评,说实话不知道为什么要给彼此倒油——我的意思是,大部分时间是三等分在给蔚蓝魔都倒油,明明都是做游戏的,干嘛非打个你死我活?】 【关胖子,你他妈能不能给你的垃圾迷题加上个跳过选项?!】 池闻大致翻了翻,差不多明白了《永宁》的问题所在了。 最大的问题就是,游戏难度超纲了。 如果说喜欢玩这类解谜游戏的玩家有一定规模的话,那么一定是有相当一部分的玩家喜欢的是抽丝剥茧的剧情解谜。 而《永宁》的游戏重点却在于解谜上。 关良骥设计了大量高难度的谜题——这成为了他的部分信心所在。 但是他忽略了,并不是所有玩家都有耐心经历无数次失败,去解开一条打满了绳结的绳子上的某一个绳结。 剧情和谜题一定是相辅相成的,如果哪个压过另一个,就会导致游戏的不平衡。 池闻的嘴角露出笑意。 关良骥在抨击《先手》第一卷过于简单的时候,肯定也没想到。 自己的游戏会被抨击不知所云的谜题难度太大吧?